热招职位

+ 游戏特效师

岗位职责:

  • 根据客户需求制作高质量的特效。
  • 积极主动与同事和客户沟通任务状态,按要求提交任务并根据反馈意见进行修改。
  • 能够在各种游戏引擎的限制下工作。
  • 与艺术家和技术美术密切合作,确保达到预期效果。

任职资格:

  • 1-3年的特效工作经验。
  • 具有在游戏引擎中创建实时特效的经验。
  • 熟悉游戏开发工具如:SD, Houdini, Maya, 3ds Max, AfterEffects, Perforce, 等。
  • 精通3D图形,粒子系统,物理,飘带等。
  • 具有快速学习新技术的能力,适应各种美术风格和引擎相关的任务,(风格化和写实风格。的项目都会涉及)。
  • 自我驱动,有优秀的沟通表达能力。
  • 加分项:良好的英语听说读写能力。

+ Tools Engineer

岗位职责:

  • 对客户提供的工具库(如引擎)进行初始设置和后续技术支持。
  • 维护和更新公司内部工具库,并根据美术的反馈及需求提供相应软件的技术支持(如优化美术资源开发流程,编写插件等)。

任职资格:

  • 良好的英语基础,能够看懂技术文档。
  • 熟练掌握Python, 会C#, C++更佳。
  • 熟悉Perforce或Git。
  • 编写技术文档。
  • 有自驱力且愿意挑战技术难题。
  • 良好的沟通和团队协作能力。

+ 绑定师

岗位职责:

  • 负责动画中人物,生物的蒙皮绑定、表情设置,及道具绑定;创造准确和容易控制的绑定系统。
  • 与角色设计师和动画师密切合作,提供并完善表达所需的各种动作和表情。
  • 使用变形工具来实现动画所需的特定变形,并使用简洁的动画控件。
  • 在有需要的时候,就脚本和插件等方面,与技术团队合作。

任职资格:

  • 学历/专业不限,熟练掌握 Maya/Max绑定技术,掌握Blendshape表情制作。
  • 具备一定的美术功底,熟练掌握各种生物的骨骼结构以及简单的机械构造。
  • 热爱动画事业,具有强烈的责任心和工作耐心,有良好的团队合作精神。
  • 有以下软件/工具使用经验者优先:Blender, MotionBuilder, Unreal/Unity。

+ 3D次世代手绘场景美术师

岗位职责:

  • 根据原画,独立完成游戏场景中道具和武器的建模和贴图绘制。
  • 根据反馈,及时调整,修改和优化模型和贴图。
  • 与团队成员及时沟通,能够按时、高质量的交付项目。

任职资格:

  • 一年及以上相关工作经验,美术相关专业背景。
  • 具有一定的审美能力,分析能力,能准确还原原画设计,完成高质量的场景资源。
  • 熟悉PBR流程,有一定的手绘经验。
  • 熟练使用Maya, Zbrush, Photoshop, Substance painter等制作软件。
  • 具有良好的学习能力,沟通能力,探索精神,积极主动解决问题。
  • 有较强的责任心,良好的团队精神和执行能力,强目标导向。

+ Level Artist

岗位职责:

  • 充分理解游戏设计文件,感受环境、目标、气氛、故事和风格,以创建游戏关卡,遵循并尊重视觉参考和艺术风格设定。
  • 与首席艺术家讨论关卡的内容,并按优先顺序列出所需时间和安排相应计划。
  • 对你的关卡负责,包括整理建模和贴图需求,与首席艺术家一起跟进进度和质量。
  • 将资产和贴图整合到关卡中以提升产品整体的画面效果与艺术氛围。

任职资格:

  • 3年以上工作经验,熟练掌握3D建模技巧,了解如ZB, Speedtree, World Machine 等3D软件,了解trim贴图和UDIMs, 并熟练使用SD/SP等材质制作软件。
  • 熟悉PBR流程和实时引擎。
  • 对比例,规模,透视,灯光和色彩有较好的理解。
  • 有良好的合作精神并能虚心接受团队成员的指导和反馈。
  • 能够在既定美术风格下工作,注重细节。
  • 优秀的英文书面和口语表达能力加分。
  • 了解模块化套件的设计,能够将概念设定分解成模块中的组件。

+ 艺术总监

岗位职责:

  • 了解客户需求,把握各种项目美术风格,为中国艺术制作团队提供美术方面的指导。
  • 为客户提供视觉艺术方向,控制工作质量。
  • 与客户之间建立融洽、信任和清晰的沟通渠道。
  • 协助估算项目时间, 传达客户艺术反馈并建立流程。
  • 通过指导和设定榜样领导艺术家团队
  • 定义和沟通项目风格和设计的关键组成部分。
  • 与不同3D艺术团队合作,在内部中国团队和外部团队/工作室之间协调资源和项目。

任职资格:

  • 热爱游戏,在游戏公司或影视动画等相关行业拥有3年以上艺术总监相关经验。
  • 优秀的中英文能力(书面和口语)。
  • 丰富的游戏制作经验来展示顶级作品。
  • 能运用多种软件和游戏引擎工作(如 3DS Max、Maya、Zbrush、Unreal、Unity)。
  • 对行业标准技术和工具的有专业的理解。
  • 具备出色的沟通能力,了解倾听和提供反馈的重要性,敢于提出正确的问题。
  • 团队合作者,快速学习者,自驱性强。
  • 热衷于扩展知识以适应行业发展。

+ 3D资产扫描师

岗位职责:

  • 熟练掌握3D扫描技术流程,能够使用3D扫描设备(主要为拍照式)及相关软件,对资产(衣服,鞋子,食物等)进行扫描并进行数据处理。
  • 根据项目及客户需求,灵活完成3D扫描工作的计划,相机矩阵的优化及其他前期准备工作,同时发现并解决扫描流程中出现的问题,优化扫描流程,提高效率。
  • 负责解答和处理内部3D艺术家和PM/客户的问题和需求
  • 负责3D设备设施以及相关资产的维护。
  • 完成上级交办的其他工作。

任职资格:

  • 大专及以上学历,理工科等相关专业,愿意从事三维扫描测量行业工作。
  • 有1-3年建模相关工作经验或扫描相关经验,对相机等三维扫描设备以及相关软件(如Reality Capture)有使用经验者优先考虑。
  • 热爱技术工作,有较强的进取心,性格外向,善于沟通,有良好的团队合作精神
  • 良好的中英文书面和口语表达能力

+ 技术美工

岗位职责:

  • 研发与更新最新的游戏制作技术,解决和美术制作相关的任何技术问题;
  • 发现并解决一切美术相关的技术问题;
  • 维护与更新客户提供的游戏引擎,并培训美术使用方法;
  • 维护并监控制作规则和文件资源管理。

任职资格:

  • 有一定的英语读写能力;
  • 能看懂技术文档;
  • 能使用至少一种3维艺术制作软件(Autodesk Maya, 3DS Max, ZBrush, Houdini, Speedtree 等);
  • 熟练使用脚本语言和编程语言(Python, MaxScript/Mel, Maya API plungin, Perl, C#等);
  • 能编写与制作流程和制作内容相关的技术文档;
  • 有使用商业引擎的经验;
  • 了解最新的美术技术和开发流程;
  • 热衷于游戏并广泛了解各平台游戏类型;
  • 能熟练使用marvelous designer 或 substance designer 的优先考虑;
  • 自我激励,积极进取,用于挑战技术难题;
  • 良好的团队合作精神。

简历请务必附上作品。

+ 3D美术总监

岗位职责:

  • 负责各种项目美术风格的把握,为美术团队提供总体美术风格方面的指引;
  • 能够带领其他美术人员及时完成任务;
  • 负责项目内游戏美术计师美术产品的质量QA;
  • 负责项目美术人员调配,承担项目内美术资源管理和工作计划的指定工作。

任职资格:

  • 极强的责任心与责任感;
  • 对待工作积极主动有自律性,能按时、按质、按量完成工作需求;
  • 有次时代游戏经验,熟悉次世代游戏美术开发的各个环节以及流程,深厚的美术功底,具有一定的美术工作经验;
  • 具备良好的协调能力以及工作统筹计划能力,确保公司产品、项目目标实现;
  • 有良好的沟通能力,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神,遇到问题,能从技术角度提出建设性意见,热爱游戏;
  • 具备英文沟通能力者佳。

简历请务必附上作品。

+ 次世代游戏场景建模师

技能要求: Maya/3DSMax, Photoshop, ZBrush, Substance Painter, Marvelous Design等。

岗位职责: 制作次世代场景类模型和贴图。

职位要求:

  • 艺术专业毕业或有相关经验;
  • 作品集能体现较强的3D制作水平;
  • 有能力完成场景、道具、载具等制作;
  • 热爱游戏行业,良好的团队合作及沟通能力。
  • 有上进心,勇于用自己的努力争取高薪。

+ 次世代游戏角色建模师

技能要求: Maya/3DSMax, Photoshop, ZBrush, Substance Painter, Marvelous Design等。

岗位职责: 制作次世代角色类模型和贴图。

职位要求:

  • 艺术专业毕业或有相关经验;
  • 作品集能体现较强的3D制作水平;
  • 热爱游戏行业,良好的团队合作及沟通能力。
  • 有上进心,勇于用自己的努力争取高薪。

+ 游戏原画师

岗位职责:

  • 负责游戏的角色、道具、场景的概念设计。
  • 负责绘制游戏的宣传插图、UI和平面宣传美术。

职位要求:

  • 美术相关专业,熟练使用Photoshop;
  • 有较强手绘能力,色彩感良好,作品具有原创性;
  • 具有游戏2D美术外包工作经验者优先;
  • 热爱游戏行业,工作主动,有责任心,能够承受工作压力;
  • 具备良好的沟通协调能力以及较强的团队合作精神。

+ 项目经理

岗位职责:

开始阶段,该岗位(翻译)的主要职责如下:

  • 翻译游戏研发行业的制作文档;项目上的反馈;
  • 翻译会议/电话或活动(如客户访问);
  • 翻译其他文档,如商业文件,工作许可等;
  • 数据维护,上传网络。

熟悉开发和行业知识后,该岗位(初级项目经理)开始逐步转向项目管理:

  • 在高级项目经理或总监的指导下管理5-10人的小规模项目;
  • 与客户日常沟通并收集反馈;
  • 监控项目进程和团队成员的每日活动;
  • 确保制作数据按时准备交付;
  • 提示项目和成员的潜在风险。

职位要求:

  • 应届毕业生或有1-2年项目管理经验;
  • 英文口语和书写流利;
  • 愿意从事项目管理工作并以此为职业;
  • 擅长沟通,性格外向;
  • 教育背景:本科,理想的候选人来自计算机专业、外语或其他相关领域;
  • 以解决问题为导向。